中国网游企业增长有限

第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的新闻稿提醒了我,我很少再写这个曾令人激动的产业。对那些尽管创新纪录不佳,但拥有庞大的国内市场的互联网企业而言,网游业几乎成为他们的主要收入来源。该展览会在十周年活动发布会上发布新标识,宣布近期展览重点关注网游行业。但依我看,这并不值得庆祝。2010年,中国网游销售突破324亿元,同比增长26%,但仍远远低於五六年前网游鼎盛期的增速。失望情绪笼罩网游行业,盛大互动娱乐公司或许是最佳写照。该公司於2004年在纳斯达克上市,成为网游公司上市的先行者。盛大随後将网游业务剥离出来,成立盛大游戏<GAME.O>,由於未能足够吸引投资者等原因,今年稍早最终私有化。盛大游戏自上市以来,未能引起投资者兴趣,目前股价约为 2009年上市发行价的三分之一。网游业其它“种子选手”包括第九城市(The9)<NCTY.O>、完美世界<PWRD.O>和Giant Interactive<GA.N>,而这些公司的表现均欠佳。但也有例外,网易<NTES.O>因游戏开发能力突出,国内网游爱好者基础庞大,因此其网游业绩表现出色。相比之下,盛大等公司,尽管竭尽全力,但努力基本失败,未能创造出畅销游戏,收入大多来自外国公司授权的游戏。这一模式由於利润率更小,并不怎麽赚钱,而且如果未能延续授权合约,还将导致营收迅速减少。这在两年前得到印证,当时,第九城市未能与美国公司暴雪娱乐(Activision Blizzard)<ATVI.O>达成授权更新协议,失去该平台最受欢迎的游戏《魔兽世界》经营权,其网游业务差点毁于一旦。第九城市近期发布了一款自主研发的新游戏,并达成一项全球授权协议,股价随之提振,情况有所好转。但略有讽刺的是,新游戏并非其中国设计室研发,而是由其并购的美国游戏开发商研发。综上所述,网易或是网游行业近期唯一仍有希望的企业,尽管第九城市美国工作室若能研发更多成功的网游,该公司也有望上升发展。

一句话:未来几年,除了几家不依赖外国游戏商授权、自主研发网游并获成功的企业,中国网游运营商大多增长有限。

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