人人网:中国下一个网游企业?

人人网<RENN.N>公布第一季亏损高於上年同期,本应令人担忧,但是投资者看似更关注这家公司网络游戏业务的意外强势,这也许会帮助人人网最终走向长期获利。另外一家网络游戏开发商Nexon<3659.T>也宣布其中国业务增长强劲。这些表明了中国网游市场的韧性,尽管经济出现放缓迹象,网游市场的主力军–10几岁至20几岁的年轻人看起来不太会减少在游戏上的花销。经济放缓导致第一季人人网的另外一项主要业务–广告受到冲击,人人网在声明中称,广告营收仅增长15%,该业务经历了一段“颇具挑战性的时期”。不只是人人网一家的广告业务受挫,搜狐<SOHU.O>和凤凰网<FENG.N>等公司最新一季的业绩报告也显示广告业务疲软。人人网一季度广告营收仅为930万美元,而网游营收大幅飙升90%至1,750万美元,这意味着网游收入占了人人网营收的一半还多。尽管营收增长抢眼,人人网一季度净亏损扩大至1,360万美元,远高於上年同期的260万美元。然而,投资者显然更关注该公告网游业务的强劲增长,人人网股价盘後上涨近3%。如果网游业务继续这样高速增长,可能帮助人人网最终走向长期获利,尽管这种转型可能让人人网看起来更像盛大游戏<GAME.O>和网易<NTES.O>等网游公司,而非Facebook之类的社交媒体。如果这样,人人网也不是第一个如此转型的企业。网易起初是一家门户网站,随後变成了一家游戏巨头。腾讯<0700.HK>也是通过QQ成为游戏领军企业。当然,进入网游领域的巨大风险是营收依赖于游戏,也就是说一家公司需要稳定地开发或购买新游戏。Nexon称,其第一季中国市场营收上升近90%,今年都应维持强势,尽管中国网游市场料只会增长约12%。这些都说明,尽管中国经济放缓,网游市场仍存在大量增长机会,人人网和腾讯这些知名企业以及拥有社交媒体的企业可能处於更有利的位置。

一句话:网游营收意外大增可能令人人网在年底前实现获利,帮助该公司转型成为一家网游企业。

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